Kamis, 14 Oktober 2010

Perbedaan Mozila FireFox Dan Internet Explorer

a. Ukuran aplikasi yang relative kecil, yaitu sekitar 4,7 MB, dibanding IE yang dapat mencapai 80 MB

b. Mendukung berbagai jenis jalan pintas untuk aksi, baik yang berupa tombol pintas misalnya Ctrl+T untuk membuka tab baru maupun gerakan mouse pintas (mouse gesture) misalnya menekan tombol kanan mouse sambil menggeser mouse ke kiri menuju halaman sebelumnya.

c. Penghentian pop up, yang secara otomatis telah terintegrasi dalam penginstalan awal.

d. Mampu mematahkan pembatasan aksi pengguna, misalnya penyembunyian status bar atau penguncian browser, sehingga pengguna tidak dapat memperbesar atau memperkecil ukuran browser.

e. Penampilan halaman yang lebih lapang dengan area toolbar lebih ringkas.

f. Fitur organisasi bookmark yang mampu mengorganisasi beberapa tab sekaligus.

g. Tampilan browser dapat dikustomisasi menggunakan skin.

h. Fitur menjelajah internet dengan tab. Fitur demikian akan memungkinkan pengguna untuk membuka beberapa URL sekaligus dalam satu jendela browser.

i. Hasil cetak halaman secara otomatis diperkecil, sehingga tidak terpotong seperti halnya IE

j. Lebih aman, tidak ada lubang-lubang sekuritas seperti yang terdapat pada IE.


KELEMAHAN MOZILLA FIREFOX DIBANDINGKAN INTERNET EXPLORER (IE)

a. Waktu proses halaman situs tertentu lebih lambat, diperkirakan karena masalah kompatibilitas atau kesesuaian antara pengkodean halaman situs dengan browser Mozilla Firefox

b. Tidak terintegrasi dengan Outlook maupun Outlook Express, beberapa fasilitas e-mail tidak bekerja dengan baik, seperti melihat e-mail HTML maupun membuka link langsung dari e-mail di Outlook.

c. Tidak mendukung sinkronisasi dengan PocketPC Windows dan sinkronisasi USB-cradle, misalnya untuk men-download web calendar

d. Terdapat perbedaan penampilan halaman situs dengan IE, terlebih apabila halaman situs dirancang untuk menampilkan halaman tersebut dengan benar.

e. Instalasi plug-in tidak semudah pada IE, misalnya untuk menginstal Flash Player, Shockwave, Java Virtual Matchine diperlukan instalasi secara manual (tidak otomatis). Firefox juga tidak mendukung instalasi aplikasi Microsoft secara online, misalnya aktivasi Microsoft Reader

f. Beberapa formulir online tidak merespon penekanan tombol Enter sebagai jalan pintas untuk menekan tombol “submit” di layar.

Minggu, 10 Oktober 2010

Contoh Laporan FISIKA mengenai Bandul

LAPORAN
UJIAN PRAKTEK FISIKA
TAHUN AJARAN 2009-2010

PENYUSUN : Anggi Ari Anggara
NIS : 1143

SMA N 05 OKU
2010

DAFTAR ISI

-Pendahuluan…………………………………………………………………1

-Tujian & Teori……………………………………………………………2

-Deskripsi………………………………………………………………………3&4

-Alat & Bahan…………………………………………………………….5

-Cara Membuat…………………………………………………………..6

-Gambaran Bandul……………………………………………………..7

-Cara Menggunakan……………………………………………………8

-Percobaan……………………………………………………………………9

-Kesimpulan………………………………………………………………10

-Referensi………………………………………………………………….11

PENDAHULUAN

Sehubungan dengan tengah dilaksanakanya ujian praktek, saya selaku siswa telah selesai menyelesaikan tugas fisika yang telah di berikan kepada seluruh murid kelas XII, sebelum saya menyelesaikan laporan ini, terlebih dahulu saya telah melakukan uji coba terhadap tugas yang telah di berikan mengenai grafitasi dan frekuensi pada Pendulum.

laporan ini dibuat sesuai kemampuan dan hasil dari uji coba yang telah saya lakukan, jadi saya mohon maaf jika terdapat kesalahan dalam laporan ini, saya sadar bahwa laporan yang sudah saya buat masih jauh dari kata sempurna.

penyusun

Eril Victory Daely

Tujuan
1. Mengamati gerak osilasi bandul matematis
2. Menentukan frekuensi bandul matematis
3. Menentukan nilai tetapan pecepatan gravtasi bumi
Teori
Jika suatu massa digantungkan secara vertikal dengan seutas tali sepanjang l, lalu bandul disimpangkan kurang dari 15°, maka bandul akan berosilasi dengan frekuensi:

dengan
w adalah frekuensi bandul matematis
T adalah periode bandul matematis
g adalah tetapan percepatan gravitasi bumi l adalah panjang tali

DESKRIPSI

Bandul adalah benda yang terikat pada sebuah tali dan dapat berayun secara bebas dan periodik yang menjadi dasar kerja dari sebuah jam dinding kuno yang mempunyai ayunan. Dalam bidang fisika, prinsip ini pertama kali ditemukan pada tahun 1602 oleh Galileo Galilei, bahwa perioda (lama gerak osilasi satu ayunan, T) dipengaruhi oleh panjang tali dan percepatan gravitasi.

gerak osilasi (getaran) yang populer adalah gerak osilasi pendulum (bandul). Pendulum sederhana terdiri dari seutas tali ringan dan sebuah bola kecil (bola pendulum) bermassa m yang digantungkan pada ujung tali, gaya gesekan udara kita abaikan dan massa tali sangat kecil sehingga dapat diabaikan relatif terhadap bola. Dengan bandulpun kita dapat mengeahui grafitasi di tempat bandul tersebut diuji.

Bandul sederhana adalah sebuah benda kecil, biasanya benda berupa bola pejal, digantungkan pada seutas tali yang massanya dapat diabaikan dibandingkan dengan massa bola dan panjang bandul sangat besar .dibandingkan dengan jari-jari bola. Ujung lain tali digantungkan pada suatu penggantung yang tetap, jika bandul diberi simpangan kecil. dan kemudian dilepaskan, bandul akan berosilasi (bergetar) di antara dua titik, misalnya titik A dan B, dengan periode T yang tetap. Seperti sudah dipelajari pada percobaan mengenai, getaran, satu getaran (1 osilasi) didefinisikan sebagai gerak bola dari A ke B dan kembali ke A, atau dari B ke A dan kembali ke B, atau gerak dari titik a ke A ke B dan kembali ke titik O.
Ada beberapa parameter (atau variabel) pada bandul, yaitu periodenya (T), ), massa bandul (m), dan simpangan sudut (O) panjangnya ( ).

BAHAN-BAHAN DAN ALAT

Bahan : – Paralon kecil
- Sambungan L / keni
- Sambungan T
- Benang Nilon
- Jarum 3 buah
- Bola Backland 3 buah
- Papan Kayu

Alat : – Gergaji
– Penggaris
- Lem paralon (jika perlu)
- Bor
- Stopwacth

CARA MEMBUAT

- Potonglah paralon ukuran 1m menjadi tiga bagian 2x40cm, dan 20 cm.

- Pasang sambungan L disetiap ujung paralon yang berukuran 20cm,

- Sambungkan paralon yang ukurannya 40cm dengan sambungan T

- Setelah tersambung dengan sambunganya masing-masing kemudian gabungkanlah menjadi 1, dengan posisi paralon yang berukuran 20cm di tengah dan melintang.

- Pasanglah ketiga bola tersebut di paralon yang berukuran 20cm dengan ukuran tali yang berbeda.

contoh gambar

http://www.4shared.com/photo/qCyA97N5/300px-simple_pendulum_height.html


CARA MENGGUNAKAN
1. Simpangkan bandul kurang dari 15°, lalu lepaskan sehingga bandul berosilasi
2. Hitung periode bandul untuk 10-20 kali osilasi
3. Ulangi langkah di atas dengan memvarisai panjang tali bandul matematis (maksimal 3 variasi panjang tali).
4. Dari data di atas, tentukan nilai tetapan percepatan gravitasi bumi dengan metode grafik. Dan cari ketidak pastiannya

PERCOBAAN

Bandul 1, 10cm
n t T g
1
2
3

Bandul 2, 15cm
n t T g
1
2
3

Bandul 3, 20cm
n t T g
1
2
3

KESIMPULAN

Bahwa pada dasarnya gravitasi adalah gaya yang ditimbulkan bumi dan dapat dihitung dengan berbagai cara diantaranya dengan ayunan bandul sederhana. Pada ayunan bandul sederhana massa bandul tidak diperhitungkan, yang diperhitungkan hanya kuadrat periode (T2) dan ).panjang tali ( ).

Jumat, 08 Oktober 2010

KOMUNIKASI VIRTUAL vs KOMUNIKASI KLASIK…

KOMUNIKASI VIRTUAL vs KOMUNIKASI KLASIK…

1. a) Komunikasi Virtual (email, chatting, website)

Perkembangan jaman semakin maju. Salah satu media yang saat ini sangat digemari masyarakat ialah Internet. Keberadaan informasi dan komunikasi dalam konteks ini dilakukan secara elektronik dalam bentuk visualisasi tatap muka interaktif. Internet atau Interconnected Network merupakan jaringan computer yang terdiri dari ribuan jaringan computer independent yang dihubungkan antara satu dengan yang lainnya.

Di dalam suatu jaringan internet menyediakan beberapa aplikasi yang dapat digunakan oleh para user. seperti : Email, Chatting, dan web. Ketiga aplikasi ini yang sering digunakan dan di masa depan. Ketiga aplikasi ini merupakan replika dari hal yang sering digunakan di era pra- internet.

Internet sering disebut sebagai komunikasi virtual, yang sering dipahami sebagai virtual reality. Akan tetapi masyarakat sering salah paham mengenai komunikasi virtual dan dianggap sebagai virtual reality pada ruang lingkup ( alam maya ) dengan menggunakan internet. Padahal komunikasi virtual itu sebenarnya dilakukan dengan cara representasi informasi digital yang bersifat diskrit.

Beberapa model di dalam komunikasi virtual adalah:

Ø Email (Electronic Mail):

Merupakan fasilitas internet yang memungkinkan seseorang mengirimkan dan menerima

surat

yang ditransmisikan secara elektronik. Email juga merupakn bentuk komunikasi yang paling menonjol dalam internet dengan memberi ruang kepada pengguna untuk berhubungan dengan siapa saja tanpa terkecuali di seluruh dunia berasaskan masa nyata. Perantaraan ini membolehkan pengguna bertukar- bahan. Memberi pandangan, dan menyampaikan maklumat secara kos efektif.

*)Di dalam email juga terdapat emoticon : yaitu pernyataan yang dibentuk dari beberapa karakter yang menunjukkan perasaan atau emosi seseorang yang menulisnya seperti :

J, -P, -), dll

*)Email juga memberikan (menyajikan) teknik pengiriman pesan dengan mudah dalam era perdagangan dan bisnis modern. Email juga memungkinkan komunikasi dan kolaborasi data antar penggunanya. Selain itu email juga dapat dikatakan mampu melakukan decouples collaborator (menangani informasi, saling berkerjasama, penggunaan informasi bersama).

*)Kelebihan Email :

1) Semua pesan yang dikirim melalui email akan dikirim dengan waktu yang relative singkat jika dibandingkan melalui pos (

surat

, telegram,dll)

2) Tidak ada biaya tambahan jika menggunakan email untuk mengirim pesan. Biaya hanya dibebankan pada pemakaian internet saja.

3)

Surat

(pesan) yang dikirim melalui email kemungkinan hilang ditengah jalan sangat kecil. Berbeda dengan pos biasa yang kemungkinannya

surat

hilang sangat besar.

4) Melalui email pemakai internet dapat membentuk forum diskusi sendiri.

*)Kekurangan Email :

1) Tidak terdapat umpan balik (feedback) secara langsung. Dan biasanya feedback yang diterima lamban.

2) Pesan yang dikirim belum tentu langsung diterima dan dibaca oleh orang yang kita kirimkan. Tergantung kapan waktu dia membukanya.

Menurut saya email merupakan sesuatu mengenai dunia internet yang banyak sekali digunakan dan dimanfaatkan oleh masyarakat. Karena dengan email segala pesan yang akan dikirim akan lebih cepat sampai ketempat tujuan bila dibandingkan dengan pos biasa yang akan menghabiskan waktu yang cukup lama. Tetapi, kendala email adalah waktu diterimanya pesan tersebut. Tergantung yang menerima, apakah langsung dibaca terus dibalas atau belum sama sekali dibaca.

Ø Chatting :

Adalah percakapan dalam ruang percakapan (chat room) atau instant messeger. Dengan chatting memungkinkan pemakai internet untuk berkomunikasi secara langsung. Menggunakan komunikasi secara tertulis dengan mengetikkan lewat keyboard dan ditambah di layar monitor.

Tools dari chatting ada beberapa yang sering digunakan oleh orang atau komunitas tersendiri antara lain: mIRC, YM messeger, MSN Messeger, dan lain- lain. Dan juga sebagai pendukung dapat digunakan webcam chat, dan voice chat. Walaupun dapat digunakan webcam chat dan voice chat, sangat sulit untuk memisahkan aktivitas chatting sebagai akltivitas yang berada di dunia maya, dimana identitas seseorang bias saja menjadi siapa saja.

*)Kelebihan Chatting :

- Hubungan social masyarakat dan jarak dapat teratasi.

- Umpan balik bersifat langsung

- Praktis

*)Kekurangan Chatting :

- Identitas kemungkinan sering disamarkan oleh user.

- Dan pada YM Messeger anggota yang belum terdaftar (belum di add) belum bisachatting dengan kita (YM Messeger, anggota harus didaftarkan terlebih dulu dan masuk list chat)

Biasanya penggemar chatting (YM, mIRC,dll) bisa menghabiskan waktu yang lumayan banyak jika dibandingkan untuk mengerjakan sesuatu.

Para

penggemar chatting bisa membentuk grup sendiri, dan bila menggunakan YM maka user terlebih dulu harus mendaftarkan diri, dan harus di add terlebih dulu oleh si pemakai YM itu. Menurut saya dengan chatting akan lebih efektif dan efisien jika dibandingkan dengan email. Dengan chatting kita akan mendapatkan feedback langsung dan ada interaksi yang kuat antara satu dengan yang lainnya.

Ø Web

Sering disebut WWW (Word, Wide, Web ) atau orang sering menyebutnya hanya web saja. Web juga sering disebut sebagai sebuah jaringan global situs internet multimedia untuk mendapatkan informasi, hiburan, pendidikan, hingga bahkan bisnis. Web saat ini banyak dimanfaatkan oleh orang banyak terutama mahasiswa yang notabene mendapatkan bahan tugas kuliah dari site- site tertentu. Web digunakan sebagai rangkaian elektronik seluruh dunia dalam membolehkan pencapaian treys kepada sumber- sumber meklumat dan membolehkan penggunannya berkomunikasi antara satu sama lain dari segenap pelusuk dunia. Web atau website dari dulu hingga sekarang masih sangat digemari oleh masyarakat dan komunitas tersendiri. Web saat ini juga sering digunakan sebagai ajang promosi artis- artis atau sebuah company untuk memperkenalkan segala sesuatu tentang mereka kepada masyarakat. Dan dengan adanya website maka akan lebih mudah menjalin hubungan yang lebih dekat dengan public.

·

Ada

2 hal khusus yang membedakan web dengan yang lainnya :

*)Informasi di web dapat ditampilkan dalam bentuk multimedia yang berupa grafik, suara, video, disamping tulisan teks.

*)Informasi yang ditampilkan di web dapat menghubungkan (link) ke informasi atau dokumen (homepage) atau alamat internet lainnya lewat hypertext.

· Kelebihan Web:

1) Web memberikan banyak kemudahan dalam menyatukan keragaman bentuk informasi dalam tipe data taks, audia, video, gambar ataupun numerik.

2) Teknologi web menawarkan 2 teknik Cost-effective untuk yang memberikan pemeliharaan dari berbagai sumber jaringan dengan lebih baik.

3) Terdapat banyak sekali data/ pengetahuan dari content tersebut

4) Banyak situs- situs yang bisa dibuka, dan kita ikut menjadi grup atau anggota disana. Seperti : friendster.com. di situs ini kita seakan- akan mempunyai dunia sendiri dengan memberikan profile sesuai dengan keinginan kita, dan akan menambah banyak teman.

· Kekurangan Web:

1) Bisa dijadikan tempat untuk mempublish hal- hal yang bersifat negative, seperti : Porno site, dan situs- situs yang lain. Yang saat ini akan sangat mudah sekali jika didownload oleh masyarakat.

2) Bisa terjadinya tindakan kriminal seperti :craking, carding, dll.

b) Model Komunikasi Klasik :

Model komunikasi era saat ini adalah komunikasi virtual. Akan tetapi jaman dulu ternyata sudah ada model komunikasi yang sering disebut sebagai komunikasi klasik. Dan banyak sekali modelnya. Antara lain: Aristoteles, Laswell, model S-O-R, dan model westley & mac.Lean,dll. Terdapat tiga pembagian era paradigma komunikasi. Ialah: paradigma prasejarah (era lisan dan tulisan), era komunikasi cetak, dan era telekomunikasi.

(Aristoteles) Dalam studi komunikasi diwalai dengan studi tradisi retorika yang sistematis pada masyarakat kuno. Dalam studi retorika mencakup perbincangan secara tulis maupun lisan. Fokus telaah dari aristoteles adalah komunikasi retoris atau saat ini lebih dikenal dengan public speaking. Dan model ini sampai sekarang masih digunakan oleh masyarakat, khususnya pada mahasiswa atau masyarakat yang mempelajari teknik berbicara di depan public.

( Laswell ) model yang tidak terpaku pada komunikasi dua- arah. Model ini juga sering diterapkan dalam komunikasi

massa

. Kelemahan: Terlalu menyederhanakan masalah, dan Kelebihannya : memfokuskan perhatian pada aspek- aspek penting komunikasi.

(Model SOR) suatu model komunikasi yang banyak mendapat pengaruh dari teori psikologi. Asumsi konsep dari model ini ialah : bahwa media

massa

menimbulkan efek yang terarah, segera dan langsung terhadap komunikan. Di dalam model ini menunjukkan bahwa komunikasi merupakan proses aksi-reaksi. Dan segala kata verbal, non verbal, symbol, akan merangsang orang lain untuk memberikan respon (umpanbalik). Dalam model SOR ini, dapat diambil contoh ketika kita sedang chatting (YM Messeger, mIRC, dll) maka kita akan langsung mendapatkan umpanbalik dari lawan chatting kita. Dan suatu komunikasi dapat dikatakan berhasil karena adanya proses aksi- reaksi.

(Model Westley & Mac.Lean) konsep yang mencakup komunikasi antarpribadi dan komunikasi

massa

dan memasukkan umpan balik sebagai bagian integral dari proses komunikasi. Menurut saya model ini, sangat memperhatikan umpan balik. Dan memang dalam proses komunikasi, umpan balik itu akan sangat mendukung dan menjadi penentu apakah komunikasi itu berlangsung sukses atau tidak. Karena jika tidak ada feedback dari orang lain yang kita ajak bicara maka proses komunikasi dapat dianggap gagal, dan kurang berhasil.

Tiga model komunikasi virtual yang kurang lebihnya sudah dijabarkan diatas adalah Email, chatting, dan web sama- sama mempunyai kelebihan dan kekurangan masing- masing. Semakin berkembangnya jaman, makin majunya komunikasi yang ada saat ini. Jika dulu terdapat komunikasi klasik dengan beberapa modelnya seperti : Model lasswel, Aristoteles, dan model Sharron,dll. Sekarang ada komunikasi virtual. Dan komunikasi bisa dilakukan dengan berbagai cara. Email, chatting, web menduduki peringkat atas dalam memikat hati user. Dengan email kita bisa mengirimkan pesan tanpa harus menunggu lama melalui pos. Dan komunikasi melalui chatting, kita bisa mendapatkan balasan langsung dan tentu saja praktis. Dan web kita bisa mempergunakan sebagai ajang memperkenalkan sesuatu, atau membentuk komunitas tersendiri, dll. Dan jika dibandingkan dengan komunikasi klasik, itu lebih kepada pesan yang dihasilkan dan interaksi yang sangat berbeda diantara satu dengan yang lain. Dan komunikasi klasik itu, memang sangat mementingkan adanya umpan balik dari hasil komunikasi. Sebenarnya tidak jauh beda dengan komunikasi virtual, sampai saat inipun proses komunikasi dianggap berhasil atau tidaknya dilihat dari umpan balik yang diterima, karena feedback sangat penting sampai kapanpun. Hanya saja media komunikasi yang berbeda, dari yang dulu masih banyak menggunakan media

massa

, saat ini banyak yang mengandalkan media eletronik dalam melakukan komunikasi.

2. a) perbedaan antara Komunitas di dalam komunikasi virtual dengan komunitas dalam konteks sosiologis:

Komunitas ialah suatu perkumpulan/ sekelompok orang yang berkumpul dalam satu tempat / wadah dengan mempunyai visi, misi dan tujuan yang sama. Komunitas Komunikas Virtual ialah sekelompok orang yang bergabung, berkumpul menjadi satu dalam wadah yang bisa menyalurkan semua aspirasi mereka terhadap sesuatu yang tentu saja antara mereka mempunyai tujuan dan keinginan yang sama dalam forum tersebut. Komunitas komunikasi virtual biasanya tertampung dalam wadah media elektronik. Dan saat ini banyak sekali komunitas user para penggemar chatting, friendster, yang notabene mempunyai komunitas sendiri bahkan tidak sedikit yang ikut join dalam forum- forum membahas topic ringan dalam friendster. Sehingga komunitas komunikasi virtual itu adalah sekelompok orang yang bergabung dalam dunia maya. Akan tetapi tidak sedikit pula yang kurang sosialisasi dengan masyarakat umum, mungkin hal ini dikarenakan terlalu banyak menggunakan akses media ini. Dan dalam komunitas maya kita jarang sekali dapat bertemu (kopi darat) dengan orang lain yang sama- sama satu komunitas. Sedangkan komunitas dalam konteks sosiologis ialah sekumpulan orang yang intens bertemu, memiliki idealisme atau pandangan hidup yang sama serta memiliki kesamaan tujuan. Biasanya komunitas itu ada ialah untuk merealisasikan apa yang menjadi tujuan mereka, dan dilakukan secara bersama- sama senasib sepenaggungan. Biasanya komunitas ini banyak sekali dijumpai di masyarakat, sekolah, kampus, tempat magkal anak muda, dll. Komunitas ada yang bersifat negative dan banyak juga yang positif dan mempunyai kehalian. Seperti komunitas musik, menari, breakers, dll. Dan komunitas yang bersifat negative dan sering mengganggu ketenteraman masyarakat juga ada, seperti komunitas geng motor,dll.

Komunitas ini sering mengadakan pertemuan dan sharing tentang segala sesuatu hal. Interaksi yang terjadi disini ialah komunikasi dua arah dan fasce to face. Dan pertemuan dan interaksi dalam komuniatas ini biasanya dilakukan secara langsung bertemu tatap muka, dan jarang sekali menggunakan media perantara seperti halnya komunitas virtual yang menggunakan media computer (chatting, email, web)untuk melakukan interaksi. Akan tetapi komunitas dalam virtual itu tidak semuanya kenal antara satu dengan yang lain. Perbedaan yang paling menonjol adalah media yang dipakai untuk berinteraksi dan berkomunikasi dengan sesama, antara komunitas virtual dan lainnya.

b) Proses Interaksi & Komunikasi antara Komunitas yang berbeda (virtual & klasik/ komunitas lainnya):

Dalam komunikasi virtual seperti dengan email, chatting, dan web. Kita bisa dengan leluasa melakukan komunikasi, tanpa memikirkan jarak dan ruang yang dipersempit. Dengan email, chatting, dan segala media elektronik kita akan cepat dalam mengirimkan suatu pesan kepada orang lain, dengan waktu yang lebih singkat dan tentunya praktis. Interaksi yang ada dalam komunikasi ini kita akan dapat langsung mendapatkan umpan balik, seperti ketika kita menggunakan media komuniaksi via chatting. Dimana kita mengetik sebuah pesan dan kita akan mendapatkan langsung umpanbalik berupa balesan pesan tadi. Dan chatting banyak sekali macamnya, seperti kita bisa menggunakan mIRC, YM messeger, MSN Messeger, dll. Dan juga kita bisa menggunakan webcam chat, dan voice chat. Dengan tools yang disediakan kita akan dengan mudah melakukan komunikasi dengan siapa saja dan dimana saja, asalkan orang yang kita ajak chat juga memiliki fasilitas yang sama dan mendukung. Dengan web cam kita bisa melihat wajah lawan bicara kita, mungkin sama pasangan kita yang berada jauh di luar kota/negeri. Sehingga akan terasa lebih dekat. Dan komunitas yang bergabung dalam mode virtual seperti friendster, akan lebih mudah bertemu di dunia maya. Dan saat ini banyak komunitas yang membuat forum kecil di FS dan join dengan topic-topik yang diangkat setiap waktunya. Dan dalam melakukan YM messeger kita terlebih dahulu mendaftarkan lawan chatting kita (add terlebih dulu) baru kemudian bisa brekomunikasi dengan komunitas yang tentunya sesudah terdaftar.

Sedangkan interaksi dan komunikasi dalam komunitas klasik adalah : dalam komunikasi klasik, sejak dulu memang sudah ada umpanbalik (feedback) dalam sebuah proses komunikasi. Dimana dalam melakukan komunikasi pasti selalu diharapkan adanya umpanbalik dari lawan bicara kita. Interaksi dalam komunikasi klasik adalah komunikasi dua-arah, dan komunikasi langsung (face to face). Komunikasi dan interaksi dalam komunitas ini, dulu berbeda sekali dengan komunitas komunikasi virtual. Dimana komunitas virtual dapat melakukan interaksi dan berkomunikasi dengan jarak jauh sekalipun. Contohnya ketika melakukan chatting (YM Messeger, mIRC,dll) kita bisa berinteraksi dan mendapatka umpanbalik (balasan) dari lawan bicara kita. Dan bisa juga menggunakan fasilitas webcam chat agar bisa melihat wajah lawan bicara kita. Dan dengan ini maka jarak jauh ataupun kendala tempat tidak menjadi masalah. Sehingga berbeda dengan komunitas klasik yang masih menggunakan komunikasi dua arah dengan interksi secara langsung atau face to face (kopi darat). Dan interaksi dan komunikasi dalam komunitas lainnya biasanya selalu mengadakan pertemuan yang intens dengan sesama anggota komunitas.

email gratis

1. Holypower Christian E-Mail Service http://www.holypower.net/
Holypower Christian E-Mail Service adalah sebuah e-mail Server yang memungkinkan Anda melakukan aktivitas email secara online dengan keleluasaan didalam penataannya, sekaligus Anda dapat menikmati berkat Firman Tuhan dan melakukan penginjilan pribadi. [detail + 1 review] [kirim review]

2. HotPop http://www.hotpop.com/
Salah satu situs penyedia jasa email dengan kapasitas hingga 10 MB. [detail + 1 review] [kirim review]

3. Scripturemail http://www.ScriptureMail.com
ScriptureMail adalah sebuah pelayanan email Kristen yang menyediakan sarana khusus bagi penggunanya. Mereka bisa mensharingkan ayat-ayat Alkitab yang mewarnai kehidupan mereka secara halus yaitu dengan menambahkan satu atau lebih ayat Alkitab dalam email mereka. [detail] [kirim review]

4. Lycos Mail http://mail.lycos.com/
Situs ini menyediakan layanan email dengan kapasitas hingga 5 MB dengan alamat email :(at)lycos.com) [detail + 1 review] [kirim review]

5. MyWay Mail http://mail.myway.com/
Situs ini menyediakan layanan email dengan kapasitas hingga 6 MB dengan alamat email :(at)myway.com) [detail + 1 review] [kirim review]

6. Yahoo Email http://mail.yahoo.com/
Situs ini menyediakan layanan email dengan kapasitas hingga 100 MB dengan alamat email :(at)yahoo.com [detail + 1 review] [kirim review]

7. Fastmail http://www.fastmail.fm/
Situs penyedia pelayanan email. [detail + 1 review] [kirim review]